-.Reglas+Mnemotécnicas

=__**Reglas Mnemotécnicas:**__=

Al igual que un ordenador, nuestra capacidad para funcionar en el mundo está limitada por la cantidad de información que podemos barajar simultáneamente. Nuestra vida está estructurada por nuestros recuerdos de acontecimientos. El acontecimiento X sucedió justo antes de las supervacaciones en París. Recordamos los acontecimientos situándolos en el tiempo en relación con otros acontecimientos. Igual que acumulamos recuerdos de datos integrándolos en una red, acumulamos experiencias vitales integrándolas en un entramado de recuerdos cronológicos adicionales. Cuanto más densa es la red, más densa es la experiencia temporal.

Los grandes atletas mentales enseñan técnicas de memorización. Algunos aseguran que aprendiendo una serie de simples técnicas sería fácil recordar muchas cosas. Una de ellas: los palacios de la memoria, un sistema para ordenar en la mente. La idea es crear un lugar que uno conozca bien y pueda visualizar fácilmente, y a continuación poblar ese lugar recreado de imágenes que representen lo que se quiera recordar.

Es importante comprender que para memorizar muchas cosas, recordarlas y saber usarlas, en muchos casos es necesario primero entenderlas. Después pasaremos a crear las conexiones mentales que nos ayuden a recordarlas.

Ejemplo práctico: Vamos a aplicar esta técnica para ayudarnos a recordar el inicio del movimiento obrero a raíz de la I Revolución Industrial. Comenzamos creando la estructura básica en la que introduciremos lo que queremos recordar. Así imaginaremos nuestra casa con todas sus habitaciones y mobiliario. Abrimos la puerta y entramos. Estamos en el descansillo o hall donde hay un espejo con una mesa debajo. A su izquierda imaginamos que hay un cuadro en el que aparece representado un capitán del ejército en cuyo uniforme aparece inscrito su nombre ( Ned Ludd). Sostiene una carta en su mano izquierda, mientras que en la derecha tiene un martillo con el que está destrozando un telar. Ya tenemos memorizado el Ludismo. A la derecha del espejo imaginamos otro cuadro en el que un grupo de señores vestidos como el Sr. Del Monopoli están entregando dinero a un señor obeso vestido con traje, que recoge el dinero con su mano izquierda por la espalda, mientras que mira al frente y con su mano derecha ordena a un grupo de soldados que ataquen a los trabajadores que aparecen destrozando los telares. Ya hemos memorizado cómo acaba el Ludismo. Pasamos al salón, allí visualizamos la gran mesa que hay en el centro. Encima de ella imaginamos una hucha (de cerdito) en la que un grupo de trabajadores con ropas muy deterioradas están metiendo algo de dinero, pero al mismo tiempo tienen en sus rostros una expresión que parece reflejar que han tomado conciencia de la fuerza que tienen unidos. El problema es que al mismo tiempo los soldados entran en el salón y disuelven al grupo. Ya hemos memorizado las Sociedades de Socorros Mutuos y cómo acaban. Pasamos entonces a la cocina en la que encontramos a un grupo de electricistas que han ido a arreglar la vitrocerámica, se han puesto de acuerdo y juntos consiguen identificar cuál es el problema por el que la vitrocerámica no funciona. Por ello, se abrazan. Al mismo tiempo, ocurre lo mismo con un grupo de fontaneros que están intentando arreglar una tubería rota en la misma cocina. Pero lo llamativo es que los fontaneros parecen no darse cuenta ni relacionarse con los electricistas y viceversa. Acabamos de memorizar el Trade Union. Pasamos entonces al baño, allí volvemos a encontrar a los fontaneros y electricistas, pues todos han tenido que ir al baño al mismo tiempo. Una vez han terminado, hablan entre ellos, parecen entenderse y a continuación los imaginamos tomando la decisión de sentarse en el suelo del baño y no terminar de arreglar las averías por las que acudieron a tu casa. Acabamos de memorizar la creación de los Great Trade Unions y de la huelga y manifestación como mecanismos para conseguir sus reivindicaciones. A continuación nos desplazamos al dormitorio. Allí encontramos dos camas, pues dos hermanos comparten habitación. Encima de una cama aparece una gigantesca A, y encima de la otra una gigantesca M. El problema está en los dos chicos que están en el cuarto, se llevan muy mal, y ninguno quiere que el otro toque sus cosas. Pero en un momento determinado, se calman y se ponen a jugar juntos, e intentan construir una torre con los típicos cubos de letras. Gracias a la combinación de los cubos con letras, en el cuerpo de la torre conseguimos leer en vertical COMUNA DE PARIS. Pero la torre cada vez es mas alta e inestable, hasta que llega un momento en que no resiste y se cae. Acabamos de memorizar el Anarquismo y Marxismo, así como la primera internacional y el acontecimiento que precipita su disolución.

Otra técnica mnemotécnica es el sistema PAO. En el sistema PAO, cada número de dos dígitos del 00 al 99 está representado por una imagen de una persona que ejerce una acción sobre un objeto. El número 34 podría ser Frank Sinatra (una persona) cantando (una acción) con un micrófono (un objeto). De la misma manera, el 13 podría ser David Beckham dándole un puntapié a un balón. El número 79 podría ser Supermán volando con una capa. Cualquier número de seis dígitos, como por ejemplo 34-13-79, se puede convertir a su vez en una única imagen combinando a la persona del primer número con la acción del segundo y el objeto del tercero: en este caso, Frank Sinatra dándole un puntapié a una capa. Si el número fuese 79-34-13, el atleta mental podría visualizar la imagen igualmente extraña de Supermán cantando con un balón de fútbol.